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쫑가 과정
데미지 입는 효과 주기 / 캐릭터 깜빡이기
결과 도움을 받은 영상과는 코드가 다릅니다. 영상에서는 이런 식으로 간격을 수동적으로 조건을 줬다. 이렇게 하면 나중에 깜빡이 간격 변경이 힘들고 보기도 별로라고 생각했다. 1. 깜빡이기. 깜빡이게 하는 건 쉽다. private SpriteRenderer spriteRenderer; void Awake() { spriteRenderer = GetComponent(); } void Update() { if (spriteRenderer.color == new Color(spriteRenderer.color.r, spriteRenderer.color.g, spriteRenderer.color.b, 1f);) { spriteRenderer.color = new Color(spriteRenderer.color.r..
Unity 따라 배우기/Topdown 2D RPG In Unity
2022. 3. 8. 19:31