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쫑가 과정
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/boXewa/btru8vwh37K/0RyO8fGesA312pdC2rlFE1/img.gif)
오늘 결과. 1. 적 유닛과 부딪히면 체력이 닳게 만들어 보자. 구상 1. 공격을 맞으면 체력이 닳는 무적 시간을 갖는다. 2. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작된다. 3. 플레이어가 죽으면 적 유닛은 제자리로 돌아간다. 최대한 객체지향 프로그래밍 (4가지)을 연습하는 마음으로 작성했다. 1. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작 GameManager라는 스크립트 생성해 새로 만든 GameManager 오브젝트에 넣어줌. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameManager : MonoBehaviour { private Movement playerScript; [SerializeField] float waitToLoad ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/biXYjT/btrt5xQwUZn/zzNbM3WL0RwLEkPHfF5jI1/img.gif)
오늘 결과 1. 타일 맵 깔기 새롭게 씬에 타일을 깐다. 2. Collider를 이용한 플레이어 이동. 텔레포트로 사용할 새로운 GameObject를 생성 3. 이동(텔레포트) Script 생성 using UnityEngine; public class AreaTransitionScript : MonoBehaviour { // 카메라 스크립트 변수 private MainCameraController cam; // 새로운 맵 카메라 최소, 최대 범위 설정 [SerializeField] Vector2 newMinCameraBoundary; [SerializeField] Vector2 newMaxCameraBoundary; // 플레이어가 새로운 맵으로 이동된 후 위치 조절. [SerializeField] Ve..