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- Quaternion
- wsl
- setItem
- 연습
- classList
- vsCode
- 도트
- 2D
- topdown
- 도린이
- 탑다운
- 종속변수
- addEventListener
- getItem
- click
- 픽셀
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- 독립변수
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- 자주 사용하는 Quaternion 함수
- Lerp
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- 웹스크래핑
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목록자주 사용하는 Quaternion 함수 (2)
쫑가 과정

1. Quaternion.LookRotation https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html Unity - 스크립팅 API: Quaternion.LookRotation 계산된 쿼터니언을 반환합니다. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero. docs.unity3d.com public static Quaternion LookRotation..

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html 유니티 - 매뉴얼: Rotation and Orientation in Unity 임의의 게임 플레이 요소 추가 Rotation and Orientation in Unity Summary Rotations in 3D applications are usually represented in one of two ways, Quaternions or Euler angles. Each has its own uses and drawbacks. Unity uses Quaternions internally, docs.unity3d.com 회전은 복잡하다. 그래서 정리가 필요하다. ..