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목록Unity2D/구현 (4)
쫑가 과정

https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/2DSorting.html 2D 정렬 - Unity 매뉴얼 Unity는 타입과 용도에 기반한 우선 순위에 따라 렌더러를 정렬합니다. 렌더러 대기열을 통해 렌더러의 렌더 순서를 지정할 수 있습니다. 일반적으로 두 가지 메인 대기열, 즉 불투명 대기열과 투 docs.unity3d.com 쉬운 방법으로 해보자. 1. Sorting Group https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-SortingGroup.html 정렬 그룹 - Unity 매뉴얼 정렬 그룹 을 사용하면 그룹 게임 오브젝트를 스프라이트 렌더러와 함께 그룹화하고, 해당 스프라이트를 렌더링하는 순서를 제어할 수 있습니다. Uni..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] public class Enemy : MonoBehaviour { [SerializeField] protected float moveSpeed; [SerializeField] protected Transform player; private protected Rigidbody2D rb; private protected Vector2 movement; } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu..

구현 오브젝트 더블 클릭 시 확대, 확대된 오브젝트 더블 클릭 시 축소. 확대된 상태에서 다른 오브젝트 더블 클릭 시 해당 오브젝트 확대로 바뀜. https://answers.unity.com/questions/331545/double-click-mouse-detection-.html Double click mouse detection ? - Unity Answers answers.unity.com 핵심 클릭된 상태인 bool을 주고 정해놓은 딜레이 시간(flote) 안에 한 번 더 클릭하면 더블클릭 상태(bool)가 되고 딜레이 시간이 지나면 클릭된 상태는 false. float doubleClickdelay = 0.3f; float timerForDoubleClick; bool onOneClicked..

원하는 구현 오브젝트를 한번 클릭하면 오브젝트 이름이 나온다. 더블 클릭하면 오브젝트로 확대된다. 주의! 많은 오브젝트를 사용할 거라 각 오브젝트 별 스크립트가 아닌 오브젝트를 만들면 알아서 적용되게 한다. 클릭 표시 그리고 이름 띄우기. 레이캐스트2d로 마우스 클릭하면 해당 위치를 가져오고 선택된 표시를 한다. 클릭 위치에 collider가 있다면 오브젝트 이름을 가져와 오브젝트 밑에 보이게 한다. 1. 마우스 클릭 좌표. void MouseClickDown() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); hit = Physics2D.Raycast(w..