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쫑가 과정
오늘 결과 1. 타일 맵 깔기 새롭게 씬에 타일을 깐다. 2. Collider를 이용한 플레이어 이동. 텔레포트로 사용할 새로운 GameObject를 생성 3. 이동(텔레포트) Script 생성 using UnityEngine; public class AreaTransitionScript : MonoBehaviour { // 카메라 스크립트 변수 private MainCameraController cam; // 새로운 맵 카메라 최소, 최대 범위 설정 [SerializeField] Vector2 newMinCameraBoundary; [SerializeField] Vector2 newMaxCameraBoundary; // 플레이어가 새로운 맵으로 이동된 후 위치 조절. [SerializeField] Ve..
public class MainCameraController : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform player; private void LateUpdate() { Vector3 targetPos = new Vector3(player.position.x, player.position.y, this.transform.position.z); transform.position = targetPos; } } 카메라가 따라갈 위치 변수를 만들어주고, 카메라 위치를 위치 변수로 설정하면 된다. 중요한 건 LateUpdate메서드를 사용해야 한다는 것이다. 플레이어가 움직이면 위치가 변경되는데 카메라 위치도 같은 프레임에 변경되게 하면 카메라 위치가 버벅된다. 플레이어 위치가..
https://www.youtube.com/watch?v=gKauseRHFRg&list=PLLtCXwcEVtulmgxqM_cA8hjIWkSNMWuie&index=3 플레이어 움직임 설정. 코드 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] public class Movement : MonoBehaviour { private Rigidbody2D playerRb; private Animator myAnim; public float playerMoveSpeed; private void Awake() { playerRb = GetComponent(); myAnim = GetComponent(); } private void FixedUpdate() { ..