일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
- jQuery
- 2D
- className
- Lerp
- 코딩
- PYTHON
- 독립변수
- click
- 탑다운
- 회전
- intervals
- 도트
- setItem
- getItem
- classList
- 자주 사용하는 Quaternion 함수
- 종속변수
- Quaternion
- javascript
- 도린이
- topdown
- 웹스크래핑
- addEventListener
- 연습
- wsl
- vsCode
- euler
- 픽셀
- Unity
- Event
- Today
- Total
목록topdown (2)
쫑가 과정
오늘 결과. 1. 적 유닛과 부딪히면 체력이 닳게 만들어 보자. 구상 1. 공격을 맞으면 체력이 닳는 무적 시간을 갖는다. 2. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작된다. 3. 플레이어가 죽으면 적 유닛은 제자리로 돌아간다. 최대한 객체지향 프로그래밍 (4가지)을 연습하는 마음으로 작성했다. 1. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작 GameManager라는 스크립트 생성해 새로 만든 GameManager 오브젝트에 넣어줌. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameManager : MonoBehaviour { private Movement playerScript; [SerializeField] float waitToLoad ..
오늘 결과 1. 타일 맵 깔기 새롭게 씬에 타일을 깐다. 2. Collider를 이용한 플레이어 이동. 텔레포트로 사용할 새로운 GameObject를 생성 3. 이동(텔레포트) Script 생성 using UnityEngine; public class AreaTransitionScript : MonoBehaviour { // 카메라 스크립트 변수 private MainCameraController cam; // 새로운 맵 카메라 최소, 최대 범위 설정 [SerializeField] Vector2 newMinCameraBoundary; [SerializeField] Vector2 newMaxCameraBoundary; // 플레이어가 새로운 맵으로 이동된 후 위치 조절. [SerializeField] Ve..