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쫑가 과정
원하는 구현 오브젝트를 한번 클릭하면 오브젝트 이름이 나온다. 더블 클릭하면 오브젝트로 확대된다. 주의! 많은 오브젝트를 사용할 거라 각 오브젝트 별 스크립트가 아닌 오브젝트를 만들면 알아서 적용되게 한다. 클릭 표시 그리고 이름 띄우기. 레이캐스트2d로 마우스 클릭하면 해당 위치를 가져오고 선택된 표시를 한다. 클릭 위치에 collider가 있다면 오브젝트 이름을 가져와 오브젝트 밑에 보이게 한다. 1. 마우스 클릭 좌표. void MouseClickDown() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); hit = Physics2D.Raycast(w..
목표 element를 click 했을 때 색상이 파란색이 되고 파란 element를 click하면 토마토색이 되게 한다. 작동원리 파악 todo -> click = blue blue todo -> click = tomato click event를 사용. 색상에 따라 만들 수 있는 조건을 확인. 어떤 식으로 작성해야 하는지 보자. See the Pen by jongha (@gajong) on CodePen. console을 보면 click 할 때마다 todo.style.color가 blue로 나오는 것을 확인할 수 있다. 그럼 todo.style.color가 blue이면 tomato가 되게 추가해보자. (작동원리 2번) condition에 따른 작동(if, else) See the Pen by jongha..