일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- javascript
- 독립변수
- 자주 사용하는 Quaternion 함수
- 웹스크래핑
- Quaternion
- wsl
- getItem
- 탑다운
- setItem
- 코딩
- className
- classList
- 도린이
- 종속변수
- euler
- 회전
- addEventListener
- Lerp
- Event
- 2D
- 픽셀
- intervals
- topdown
- click
- PYTHON
- jQuery
- vsCode
- Unity
- 연습
- 도트
Archives
- Today
- Total
목록공격당하기 (1)
쫑가 과정
플레이어 체력 설정 / 공격 맞기.
오늘 결과. 1. 적 유닛과 부딪히면 체력이 닳게 만들어 보자. 구상 1. 공격을 맞으면 체력이 닳는 무적 시간을 갖는다. 2. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작된다. 3. 플레이어가 죽으면 적 유닛은 제자리로 돌아간다. 최대한 객체지향 프로그래밍 (4가지)을 연습하는 마음으로 작성했다. 1. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작 GameManager라는 스크립트 생성해 새로 만든 GameManager 오브젝트에 넣어줌. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameManager : MonoBehaviour { private Movement playerScript; [SerializeField] float waitToLoad ..
Unity 따라 배우기/Topdown 2D RPG In Unity
2022. 3. 4. 21:47