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쫑가 과정

오늘 결과. 1. 적 유닛과 부딪히면 체력이 닳게 만들어 보자. 구상 1. 공격을 맞으면 체력이 닳는 무적 시간을 갖는다. 2. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작된다. 3. 플레이어가 죽으면 적 유닛은 제자리로 돌아간다. 최대한 객체지향 프로그래밍 (4가지)을 연습하는 마음으로 작성했다. 1. 체력이 0이 되면 죽고 다시 시작 GameManager라는 스크립트 생성해 새로 만든 GameManager 오브젝트에 넣어줌. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameManager : MonoBehaviour { private Movement playerScript; [SerializeField] float waitToLoad ..
Unity 따라 배우기/Topdown 2D RPG In Unity
2022. 3. 4. 21:47