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쫑가 과정
쉬운 적 AI 만들기 (설정 범위 내 공격, 범위 밖 설정 자리로 돌아감)
오늘 결과 1. 적 애니메이션 설정 플레이어 설정과 똑같다. 이번 스프라이트는 Y축이 없어서 X축만 사용했다. 좌/우 애니메이션을 판정해줄 MoveX 움직임을 상시 표시할 IsMoving 공격 시 작동할 Attack 2. 적 Script 1. 따라가기 private void Movement() { // 타겟과 적의 거리가 followRange보다 작고 attackRange보다 크면 따라간다. if (Vector3.Distance(target.position, transform.position) = attackRange) { speed = initialSpeed; transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, sp..
Unity 따라 배우기/Topdown 2D RPG In Unity
2022. 2. 24. 20:46