일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Event
- 회전
- 탑다운
- classList
- Lerp
- 도트
- 2D
- 독립변수
- javascript
- addEventListener
- 픽셀
- PYTHON
- 도린이
- className
- euler
- intervals
- 연습
- 코딩
- getItem
- setItem
- jQuery
- 종속변수
- wsl
- topdown
- 웹스크래핑
- Unity
- 자주 사용하는 Quaternion 함수
- vsCode
- Quaternion
- click
Archives
- Today
- Total
목록Quaternion 중앙 (1)
쫑가 과정
두 각(Quaternion) 사이를 부드럽게 이어준다 / Quaternion.Slerp
Quaternion.Slerp https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html Unity - Scripting API: Quaternion.Slerp Use this to create a rotation which smoothly interpolates between the first quaternion a to the second quaternion b, based on the value of the parameter t. If the value of the parameter is close to 0, the output will be close to a, if it is close to 1, the docs.unity3d.com publ..
Unity/이론
2022. 1. 14. 19:59