일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 독립변수
- 2D
- Unity
- click
- javascript
- 웹스크래핑
- 코딩
- setItem
- 도린이
- getItem
- Quaternion
- euler
- classList
- intervals
- 탑다운
- vsCode
- PYTHON
- Lerp
- jQuery
- className
- 연습
- 자주 사용하는 Quaternion 함수
- 회전
- topdown
- 픽셀
- 종속변수
- Event
- wsl
- 도트
- addEventListener
Archives
- Today
- Total
목록Quaternion 중앙 (1)
쫑가 과정
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/7Jj3R/btrqMED8UTl/YcTxYieCEXXdRgXhkMgjqK/img.png)
Quaternion.Slerp https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html Unity - Scripting API: Quaternion.Slerp Use this to create a rotation which smoothly interpolates between the first quaternion a to the second quaternion b, based on the value of the parameter t. If the value of the parameter is close to 0, the output will be close to a, if it is close to 1, the docs.unity3d.com publ..
Unity/이론
2022. 1. 14. 19:59