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목록Unity (12)
쫑가 과정

원하는 구현 오브젝트를 한번 클릭하면 오브젝트 이름이 나온다. 더블 클릭하면 오브젝트로 확대된다. 주의! 많은 오브젝트를 사용할 거라 각 오브젝트 별 스크립트가 아닌 오브젝트를 만들면 알아서 적용되게 한다. 클릭 표시 그리고 이름 띄우기. 레이캐스트2d로 마우스 클릭하면 해당 위치를 가져오고 선택된 표시를 한다. 클릭 위치에 collider가 있다면 오브젝트 이름을 가져와 오브젝트 밑에 보이게 한다. 1. 마우스 클릭 좌표. void MouseClickDown() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); hit = Physics2D.Raycast(w..
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html Unity - Scripting API: Physics2D.Raycast A raycast is conceptually like a laser beam that is fired from a point in space along a particular direction. Any object making contact with the beam can be detected and reported. This function returns a RaycastHit object with a reference to the Collider t docs.unity3d.com public static Rayca..

https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html?_ga=2.120983496.1124442735.1642413402-799087850.1642413402 Unity - Manual: Profiler overview Disabling garbage collection Profiling your application Profiler overview The Unity Profiler is a tool you can use to get performance information about your application. You can connect it to devices on your network or devices connected to your machine to doc..

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html 유니티 - 매뉴얼: Rotation and Orientation in Unity 임의의 게임 플레이 요소 추가 Rotation and Orientation in Unity Summary Rotations in 3D applications are usually represented in one of two ways, Quaternions or Euler angles. Each has its own uses and drawbacks. Unity uses Quaternions internally, docs.unity3d.com 회전은 복잡하다. 그래서 정리가 필요하다. ..