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쫑가 과정
축방향을 원하는 축방향으로 회전하기 / Quaternion.FromToRotation 본문
Quaternion.FromToRotation
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.FromToRotation.html
public static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection);
fromDirection에서 toDirection으로 회전하는 회전을 만듭니다.
일반적으로 world space에서 타겟 방향을 따라가기 위한 Y축 회전의 하나로 사용된다.
예) 위쪽 방향을 오른쪽 방향으로 회전하기
void Start()
{
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.right);
}
여러가지 실험을 해봤는데 3d로 이용하면 Vector3 방향들이 조합되면서 내 마음대로 회전시키기 어렵더라.
2축만 사용하는 편이 좋겠다.
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