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목록분류 전체보기 (86)
쫑가 과정
3. Quaternion.Euler https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Euler.html Unity - Scripting API: Quaternion.Euler Description Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis; applied in that order. Description Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x ax docs.unity3d.com p..
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2. Quaternion.Angle https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Angle.html Unity - Scripting API: Quaternion.Angle Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com public static float Angle(Quaternion a, Qua..
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1. Quaternion.LookRotation https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html Unity - 스크립팅 API: Quaternion.LookRotation 계산된 쿼터니언을 반환합니다. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero. docs.unity3d.com public static Quaternion LookRotation..
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벡터 연산에 대해 어느정도 이해하고 있어야 코드가 머리에 잘 들어올것이다. 한 번 싹 보자. https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UnderstandingVectorArithmetic.html 유니티 - 매뉴얼: 벡터 연산 이해하기 하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트로의 방향과 거리 벡터 연산 이해하기 벡터 연산은 3D 그래픽, 물리 연산 및 애니메이션에 있어 기본이며, 더 깊이 이해함으로써 Unity를 최대한 활용하는 데 docs.unity3d.com 대충 말하자면 Vector는 위치, 방향, 크기(힘)을 나타낸다. 덧셈 : 벡터 값a + 벡터 값b = (다음 위치c) 뺄셈 : 벡터값a - 벡터 값b = (b에서 a로 향하는 거리와 방향 값) 곱셈, 나눗셈 : 벡터 값a ..
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https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html 유니티 - 매뉴얼: Rotation and Orientation in Unity 임의의 게임 플레이 요소 추가 Rotation and Orientation in Unity Summary Rotations in 3D applications are usually represented in one of two ways, Quaternions or Euler angles. Each has its own uses and drawbacks. Unity uses Quaternions internally, docs.unity3d.com 회전은 복잡하다. 그래서 정리가 필요하다. ..
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https://www.youtube.com/watch?v=7DwXK3u0wKE 입시 공부를 하는 학생들과 그 부모들을 위한 내용이지만 좋은 내용이 많아서 남겨본다. 이 영상은 공부, 학습에 대해 가지고 있던 내 생각을 정리할 수 있게 해 줬다. 개념 공부를 잘하기 위해 해야 할 것을 크게 두 가지로 나눈다. Skill, Code Skill은 개인적인 노하우나 테크닉으로 자기만의 의견이라고 볼 수 있다. Code는 무조건적으로 지킨다면 잘 해질 수밖에 없는 정답의 영역으로 본다. (내 생각이지만 Code는 나만의 Skill을 만들기 위한 지침서라고 생각이 든다.) 스스로 공부하는 데 본인만의 방법이 있고 효과적이라면 Code를 꼭 할 필요는 없겠지만 나처럼 혼자 공부하지만 스스로 효율적이지 않다고 생각하는..
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https://learn.unity.com/tutorial/encapsulation-in-object-oriented-programming?uv=2020.3&pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&missionId=5f779f1eedbc2a00201f3e5e#60b343c0edbc2a001ea945fc Encapsulation in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about the second pillar in object-oriented programming: encapsulation. Explain how encapsulation is used to write code that c..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/tIE41/btroZFyu9a9/zXBgbX1Ucg41TlsFCECc3k/img.png)
https://learn.unity.com/tutorial/inheritance-and-polymorphism-in-object-oriented-programming?uv=2020.3&pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&missionId=5f779f1eedbc2a00201f3e5e#60b33d23edbc2a54f13cedd0 Inheritance and polymorphism in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about inheritance and polymorphism, two closely related pillars of OOP. Explain how inheritance..